한국어 글
한국어로 쓴 글. 영어판이 있는 글은 제목 아래에 링크가 있다.
- World Models
월드모델 (3) 게임이 월드모델의 가장 혹독한 시험장인 이유
실시간성, 장기 일관성, 다중 사용자, 통제 가능성. 월드모델이 구경거리에서 쓸모 있는 물건이 되려면 넘어야 하는 네 개의 관문을 정리했다. 게임은 이 네 가지를 동시에, 극한 조건으로 요구하는 무대라서 최전선이 됐다. 그리고 이 관문들은 거의 그대로 로봇의 문제이기도 하다. 월드모델 공부 노트 3부작의 마지막 편.
- World Models
월드모델 (2) 모델에게 세계를 통째로 맡기지 않는 이유
하나의 거대한 모델이 전부 학습하게 할 것인가, 모델은 잘하는 것만 하게 하고 나머지는 시스템이 맡을 것인가. 생성 AI 설계의 근본 갈림길에서 로블록스가 택한 하이브리드 아키텍처를 해부한다. 게임엔진이 진실을 지키고 월드모델이 사실감을 입히는 분업, 그리고 그 밑에 깔린 상태와 외양의 분리라는 설계 원칙.
- World Models
월드모델 (1) LLM 다음은 뭘까: 다음 프레임을 예측하는 AI
다음 토큰을 예측하는 공식이 언어를 정복했다면, 다음 프레임을 예측하는 공식은 물리 세계를 정복할 수 있을까. 로보틱스 붐과 함께 각광받는 월드모델이 무엇인지, 왜 학습 데이터의 병목을 푸는 열쇠로 불리는지, 그리고 아직 무엇을 못 하는지. 월드모델 공부 노트 3부작의 첫 편.
- Payments
아빠오(阿宝)가 온다: 알리페이, 10억 사용자를 위한 AI 네이티브 슈퍼앱으로의 진화
2026년 6월 16일, 알리페이는 AI 어시스턴트 아빠오(阿宝)를 탑재한 새 버전을 정식 출시했다. 홈을 오른쪽으로 스와이프하면 기존 아이콘 메뉴 대신 대화형 인터페이스가 떠서, 음성·자연어로 1만 개 이상의 서비스를 호출한다. 알리페이 20년 역사상 가장 큰 인터페이스 변화이자, 위챗과의 AI 에이전트 경쟁의 다음 라운드.